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Dart, 메서드(메소드)

글. 수알치 오상문

 

메서드(Method)는 객체에서 동작하는 함수입니다. 

 

인스턴스 메서드

 

객체의 인스턴스 메서드는 인스턴스 변수에 접근할 수 있습니다. 다음 예제를 살펴보면 distanceTo 메서드를 볼 수 있습니다.

 

import 'dart:math';

 

class Point {

  double x = 0;

  double y = 0;

  Point(this.x, this.y);

  double distanceTo(Point other) {

    var dx = x - other.x;

    var dy = y - other.y;

    return sqrt(dx * dx + dy * dy); 

  }

}

 

연산자

 

연산자는 특별한 이름을 가진 인스턴스 메서드이며 다음 이름으로 연산자를 다시 정의할 수 있습니다.

< + | []
> / ^ []=
<= ~/ & ~
>= * << ==
% >>  

 

class Vector {

  final int x, y;

  Vector(this.x, this.y);

  Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);

  Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);

}

 

void main() {

  final v = Vector(2, 3);

  final w = Vector(2, 2);

  assert(v + w == Vector(4, 5));

  assert(v - w == Vector(0, 1));

}

 

getter와 setter

 

예제는 클래스 변수에 값을 할당하거나 값을 요청하는 예를 보여줍니다. get 및 set 키워드를 사용하여 getter 및 setter를 구현하여 추가 속성을 만들 수 있습니다.

 

class Rectangle {

  double left, top, width, height;

  Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);

 

  // 두 속성 right, bottom 정의     

  double get right => left + width;

  set right(double value) => left = value - width;

  double get bottom => top + height;

  set bottom(double value) => top = value - height;

}

 

void main() {

  var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);

  assert(rect.left == 3);

  rect.right = 12;

  assert(rect.left == -8);

}

 

참고: 증가(++)와 같은 연산자는 getter가 명시 적으로 정의되었는지 여부에 관계없이 예상된 방식으로 작동합니다. 예기치 않은 부작용을 피하기 위해 연산자는 getter를 정확히 한 번 호출하여 해당 값을 임시 변수에 저장합니다.

 

추상 메서드(Abstract method)

 

인스턴스, getter 및 setter 메서드는 추상적일 수 있으며 인터페이스를 정의하지만 구현은 다른 클래스에 맡깁니다. 추상 메서드는 추상 클래스인 경우만 경우만 가능합니다.  

 

abstract class Doer {

  //인스턴스 변수와 메서드 정의...

  void doSomething();   // 추상 메서드 정의.

}

 

class EffectiveDoer extends Doer {

  void doSomething() {

    // 이곳에서 구현부를 제공하면 이제 추상 메서드가 아님.

  }

}

 

<이상>

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